正面对决

正面对决 规则速览

这一页是《正面对决:三国杀集换式卡牌游戏》核心规则的摘要版,用来快速回忆流程和关键词。完整条款以核心规则书 Ver.1.0.1(PDF)为准;模拟器里已经把这些流程做成自动结算,不用手动记账。

一、基本盘

项目规则
人数2 人对战
套牌1 张统帅 + 40 张主牌库 + 12 张兵法牌库
主牌库里放什么角色牌、锦囊牌、附属牌
兵法牌库里放什么兵法牌
同名上限同「卡牌名」在主牌库 / 兵法牌库各最多 3 张;带「基础」超类别的兵法牌不受限
怎么赢对方统帅在体力区没有牌时被攻击成功;或对方要摸牌时主牌库已经是 0 张;或对方认输

二、开局顺序

  1. 洗主牌库、洗兵法牌库,各自放好;统帅以未觉醒那面朝上放进战场区。
  2. 随机决定谁先选先后手,由该玩家宣告自己先手或后手。后手玩家获得 1 个辎重标记(放在兵法区,可丢弃它来支付 1 点费用)。
  3. 处理统帅上的「游戏开始时」技能,先手先处理。
  4. 先手摸 4 张、后手摸 5 张作为起始手牌。
  5. 依次决定是否调度(每人 1 次):把任意张手牌放回主牌库底,再摸等量张,然后洗主牌库。
  6. 各自从主牌库顶取「统帅体力」张数的牌,背面朝下放进体力区——这就是你的血量。

三、七个区域

区域作用
主牌库抽牌的地方,背面朝上,不公开
兵法牌库兵法阶段每回合翻一张进兵法区,不公开
手牌摸到的牌,不公开,默认上限 10 张
弃牌区阵亡的角色、打出的锦囊、弃掉的牌,公开
战场区统帅 + 最多 6 个角色,公开,有先后顺序(左右相邻=距离 1)
兵法区支付费用的「电池」,竖置表示还没用掉,横置表示已用
体力区背面朝下的血量,受到伤害时一张张翻进手牌

四、一个回合的五个阶段

  1. 重置阶段:处理「回合开始时」的技能,然后把自己战场区和兵法区的牌全部重置(竖起来)。
  2. 兵法阶段:兵法牌库还有牌的话,翻最上面一张到兵法区,正面朝上、竖置。
  3. 摸牌阶段:摸 1 张牌。
  4. 主要阶段:出牌、用技能、发起攻击,顺序随意、次数不限;不想做了就宣告结束。
  5. 结束阶段:处理「回合结束时」的技能,手牌超过上限的弃到上限,然后交给对手。

五、一次战斗的六个步骤

步骤发生什么
攻击步骤选好攻击单位与目标,横置所有攻击单位;处理「攻击时 / 被攻击时」技能
阻截步骤被攻击方可以让相邻的竖置单位使用【阻截】,把攻击目标改成自己(一次战斗只能用一次阻截)
响应步骤被攻击玩家打出带【响应】的锦囊、或用带【响应】的技能
闪避步骤被攻击单位若是竖置状态,按自身闪点加武力;也可以弃手牌里的闪点牌继续加
结算步骤攻击方武力合计 ≥ 被攻击方武力=攻击成功。打统帅扣 1 点体力;打角色则该角色阵亡
结束步骤处理「战斗结束时」技能,「直到战斗结束」的效果失效

攻击前要检查射程:单位射程 ≥ 它与目标的距离才能打(相邻=1,中间隔 1 个单位就 +1)。当回合刚进场的角色不能主动攻击,横置的单位也不能攻击。

六、关键词技能速查

关键词含义
神速进场的当回合就能发起攻击(一般角色要等下回合)
破军对统帅攻击成功时,伤害 +1;多个破军叠加
完杀对统帅攻击成功时,因伤害进手牌的牌改为进弃牌区,且不能用【伏击】
阻截相邻的竖置单位被选为攻击目标时,可横置自己把攻击目标抢过来
伏击体力区的牌因伤害要进手牌时,改为进弃牌区并发动它写着的效果,不用付费用
洞察X对手要指定它为卡牌/技能目标,得先付 X 费用,否则选不中
遁形X对手要指定它为攻击目标,得先付 X 费用,否则打不到
进军【通常】②,暗置此牌:令你的一个单位 +1 射程直到回合结束
撤退【通常】②,暗置此牌:把你的一个角色放回主牌库底,然后摸 1 张
觉醒统帅的启动式技能:付印刷的费用和属性需求,把统帅翻面,翻面后一直保持

另外两个出现在卡面上的时机标签:【通常】只能在自己回合的主要阶段(非战斗时)打出;【响应】只能由被攻击方在响应步骤打出。

七、容易记混的几个名词

看完整规则 / 直接开打

完整条款(含技能处理顺序、替代式技能、永久循环等细则):核心规则书 Ver.1.0.1 · PDF。

想边打边学:回到模拟器 点「新手教学」,或者在 卡牌图鉴 里把某张卡的效果原文看全。